2025년 10월 31일 (금)
- 00:522025년 10월 31일 (금) 00:52 이규연 (역사 | 편집) [471 바이트] 61.77.92.198 (토론) (모두가 알아야 합니다.) 태그: 시각 편집
2025년 10월 30일 (목)
- 18:012025년 10월 30일 (목) 18:01 강유신 (역사 | 편집) [410 바이트] 211.234.197.99 (토론) (본인이적음) 태그: 시각 편집
2025년 10월 11일 (토)
- 23:472025년 10월 11일 (토) 23:47 게임스튜디오 (역사 | 편집) [771 바이트] 115.140.78.178 (토론) (새 문서: == 게임스튜디오 == 현재 2관 4층에 위치한 '''졸업학년 전용 게임 제작실'''이다. 본래 명칭은 '''CCRC'''였으나, 2025년부터 ‘게임스튜디오’로 공식 변경되었다. 다만 여전히 '''CCRC'''라는 명칭이 자주 사용되고 있으며, 간혹 ‘게임제작스튜디오’라고 불리기도 하나, 정식 명칭은 ‘게임스튜디오’이다. === 시설 === === 사용 방법 === 매 학기 초, '''3학년을 대상으로...) 태그: 시각 편집
- 21:512025년 10월 11일 (토) 21:51 편의점 (역사 | 편집) [160 바이트] 61.77.92.198 (토론) (문서를만드러써여) 태그: 시각 편집
2025년 10월 9일 (목)
- 22:332025년 10월 9일 (목) 22:33 박혜준 (역사 | 편집) [1,148 바이트] 115.140.78.178 (토론) (새 문서: {| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px; width:300px;" |+ 박혜준 |+ <small>청강문화산업대학교 게임스쿨 교수</small> |- | style="width: 40%; text-align: center;" | '''담당 세부전공''' || 프로그래밍 |- | style="width: 40%; text-align: center;" | '''담당 과목''' || 객체지향프로그래밍기초, 객체지향프로그래밍고급, 게임프로그램구조, 윈도우프로그래밍 |- | style="width: 40%; text-align: center;" |...)
2025년 9월 7일 (일)
- 20:252025년 9월 7일 (일) 20:25 야미 (역사 | 편집) [65 바이트] 219.248.206.11 (토론) (새 문서: 현2관에 서식하는 고양이 귀엽고 이쁘고 돼지다.) 태그: 시각 편집